快手vr技術指導還有快手吃雞陪玩醬

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文章詳情介紹:

VR風口已經過去了?那是妳沒見過VR版的“快手”

圖片分享和短視頻之所以有魅力,就是因為我們可以通過壹個小小的App去體驗這個世界上其牠人此刻的生活。

而當然,VR是比圖片和視頻都更適合“體驗生活”的形式了,那麽用VR做壹個Instagram和快手靠譜嗎?

大多數人的第壹反應壹定是不靠譜,經過了前兩年的泡沫之後,VR似乎已經成為了壹個過去式——缺乏內容這個行業死穴讓所有公司都壹籌莫展。但如果妳打開VeeR這個App,就會發現原來這個世界上每天新產出的VR內容,已經足以撐起壹個欣欣向榮的分享社區。

打開VeeR,妳看到的不是國內許多VR視頻庫里的盜版電影、比基尼美女和遊戲視頻,而更多的是過山車、旅遊隨拍、實驗性的小片段、延時攝影等內容。除了這些,這個平臺上還有壹些形式很新穎的內容,比如這個在今日觀看量排名第壹的就是壹個關於重力和色彩的實驗性藝術片,名叫《失去重力的房間》,播放量接近40萬,即便在普通的UGC視頻App里,這也是壹個不錯的數字。

和當前大部分VR視頻平臺很像,視頻內容的類型有很多,從明星演唱會到恐怖刺激的遊戲體驗。不太壹樣的是,這些VR視頻內容大多是用戶自己製作上傳的,也就是所謂的UGC內容,從旅遊隨拍、實驗動畫、Minecraft(壹款熱度很高的沙盒遊戲)到MMD(二次元舞蹈),創作者給出了很多自采自制式VR平臺完全想不到的角度。

這些製作內容的創作者來自全世界各地,打開視頻的評論列表,有多壹半的評論是來自海外的留言。VeeR告訴PingWest品玩,從2016年11月上線到現在,產品已經登錄了App Store, Google Play、Google Daydream、HTV Vive、小米VR等平臺。目前,VeeR 已被蘋果App Store、Google Daydream 以及 Product Hunt 等多個平臺官方推薦,也成為蘋果App Store及 Google Daydream 首頁推薦的唯壹壹個中國開發者開發的 VR 應用。到目前為止,平臺用戶的數量超過500萬,其中海外的用戶就占到了90%。

這不得不說是壹個反直覺的現象:VR行業大公司大平臺們大躍進式的投入沒有成功,VeeR用最簡單的方式讓用戶以“最便宜”的設備觀看和拍攝,反而帶來了生機。

VeeR的三位創始人是相識多年的上海交大的同學,也是研究生畢業於斯坦福和伯克利的海歸,在矽穀頂尖互聯網公司的工作經歷讓他們更早地看到了VR的未來。

雖然VeeR從創始人到團隊都是中國人,但是卻吸引了特別多的海外用戶,VeeR說主要是因有兩點:首先,新晉創作者在VeeR的平臺上更容易受到關註;第二,VeeR在技術上不斷創新方便創作者分享作品,也推出了數據工具幫助創作者了解觀眾的喜好。

VeeR其實更像是壹個創作者交流的社區,關乎怎麽做和做什麽。對於像VeeR這樣的內容平臺來說,解決觀看的問題之前,更重要的是解決創作的問題,對此VeeR主要做了幾個努力。

壹個是在移動端就可以上傳。對於VR視頻拍攝者來說,通過手機拍攝再通過電腦上傳通常很耗時,直接上傳其實就是減少了壹道工序。

在播放器上,VeeR也可以支持各種VR相機拍攝的格式。現在VR的相機現在標準不壹樣,有的拍出來全景的,有的是180度 、160度,大多數視頻平臺隻支持部分格式,不管是YouTube還是Gear VR,上傳時都需要創作者自己去轉換視頻的格式,可以說又是壹道工序。

此外,VeeR是國內首傢使用Heatmap為創作者提供幫助的公司。Heatmap是我們通常所看到的大數據熱點,用在VR上,就是通過視覺焦點來分析用戶的觀看行為,焦點越多的地方則顏色越深,這個信息最後會反饋給創作者:在這段視頻里,妳的用戶最喜歡看哪。

這些功能可能很有幫助,但是對於那些沒有VR視頻基礎的創作者來說,VR視頻製作聽起來還是又貴又難。VeeR也在提供VR視頻的創作教程,告訴大傢VR視頻其實沒有那麽難。VR視頻有時候比普通視頻做起來更簡單,衹要有壹個360度全景攝像頭就全部搞定了,甚至不用找任何角度,技術難度隻在於怎樣減少暈眩感。這些教程的內容大概有全景相機的評測、以及動畫製作軟件的教學。

VeeR告訴PingWest品玩:“VeeR學堂會采訪壹些國外的優秀創作者,把方法分享給國內的創作者和對VR感興趣的人,現在很多人都覺得這個很酷,不知道怎麽做,這方麵的教程還太少。我們現在想做的就是把VR內容的製作傳給更多的人。”

VeeR博客里的課程——veervr.tv/blog

其實對於VR視頻內容來說,我們能想到像YouTube、優酷這樣的傳統視頻網站會更有優勢壹些,牠們首先是視頻平臺,再做VR視頻,不管是從用戶基數、還是內容資源上都占很大優勢。但是VeeR說,同樣放在YouTube上和VeeR上的內容,VeeR的觀看量要多很多。比如創作者360Vlogger,他的作品《Stormrunner 360 VR Roller Coaster Ride》在Youtube上衹有8000多觀看,而在VeeR平臺上就超過了100萬的觀看量。

“傳統平臺的優勢是有用戶基礎,但YouTube上的用戶大部分還是看普通視頻,如果是做細分領域,用戶的質量和觀看量要比YouTube好很多。”

過去幾年之所以VR偃旗息鼓,是因為大傢都紮堆去做平臺。就好像大傢都覺得電影是壹種好東西,就開了壹堆電影院壹樣,但是制片、發行、宣傳、電影放映設備壹係列配套的產業鏈、上下遊都沒有做起來。給了用戶太多的期許,也造成了行業很大的泡沫和幻象。

和之前那些VR公司不壹樣,在VeeR上,妳不會看到什麽“極致視聽體驗”、“炫酷畫麵”之類的宣傳,牠就像是壹個Instagram。用戶對牠的期待,就是用VR看看這個世界上其牠地方的人在過著什麽樣的生活,看著什麽樣的風景。這是最符合目前VR產業發展水平的壹種產業形態,也最有可能引爆市場。

“妳覺得VR風口過去了嗎?我覺得VR風口還沒有來。”VeeR的創始人是這樣解釋創業動機的。“在某壹個時間段大傢有了對風口的幻覺,出來了壹批要做VR的公司,但VR市場還沒有準備好,在未來的6-18個月,可能才是真正爆發的點。現在是風口來之前的壹段時間,這段時間如果做好了足夠的積累,才有可能真正做起來。”

除了在技術上的持續優化,VeeR稱公司也不會局限於傳統視頻的廣告盈利模式,未來可能還會接觸付費內容,為國內的創作者提供全套的對接服務,可能會有壹整套的工具幫助創作者的內容變現。

“創作者先賺了錢,我們才能賺錢” VeeR如是說。VeeR告訴PingWest品玩,公司已經在天使輪已經得到了數傢壹線美元基金的投資,並且即將完成新壹輪融資。

所以其實還是可以嘗試著玩壹下的,五步就能學會做分形動畫,而且說不定就是壹條發傢致富的道路呢。

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互聯網時代新通道!比心陪玩聯合渝欣文化,陪練大神到網絡巨星

互聯網時代是壹個信息高速化的時代,通信的便捷發展使得人與人之間的距離不斷縮短。在互聯網剛剛開始崛起的時候造就了壹大批人們耳熟能詳的互聯網公司。尤其是近年來突然崛起的網絡外賣和短視頻平臺,是最近的互聯網發展風潮並且造就了數傢資產過億的互聯網公司。而發展至今互聯網行業似乎又慢慢沈寂等著下壹次高峰。不過下壹次的高峰很可能是·人為製造出來的,那就是最近的壹條消息。電競陪練巨頭比心陪練平臺和互聯網網紅公司渝欣文化聯手打造紅人招募活動,斥資千萬欲打造陪練大神晉升網絡巨星直通車!

兩傢公司雖然都是和互聯網相關的公司企業,但麵對方向卻天差地別這次的聯手也算是跨界合作了。不過兩傢的實力都是數壹數二的,比心陪練平臺在電競及其周邊行業都是傢喻戶曉的,作為電競陪練行業的龍頭企業,比心在短幾年的時間里就擁有了超過四千萬的用戶和五百萬的大神陪練。而且比心在電競行業深度發展與多傢電競職業戰隊和選手達成合作開展各種活動,並且是多元化發展影響力遍及整個電競行業的多個不同領域。

而渝欣文化是在壹九年成立的,雖然成立時間沒有比心陪練的時間長,但是互聯網的特點就是當風潮出現時對應公司會以驚人的速度發展壯大,渝欣文化就是這樣的互聯網公司。在短視頻平臺爆火網絡的時候渝欣文化趁勢而並迅速成為同行中的黑馬。在渝欣文化成立的第壹年就當選了抖音十大最具有影響力的MCN機構,而且在抖音和快手兩大短視頻平臺上常年位居前十實力強悍不容小覷。

比心壹直在為電競事業的擴展做出努力,很早之前就在想陪練的晉升方式,而渝欣文化苦於沒有大量的用戶資源儲備。雙方都發現了聯合的好處之後壹拍即合達成深度合作,這次還打出了“專業造星,年薪百萬”的稱號開啟了網絡紅人招募活動,首批對象就是比心平臺的陪練大神們,僅僅報名就能拿到壹千的獎金可謂是財大氣粗。這次活動將會發掘出大量的陪練巨星出來,很可能會有想爆火抖音的林顏、森森、貓又yo、吃雞陪玩醬之類的千萬粉絲巨星選手。

這次兩大巨頭的合作說不定就是互聯網新的風潮,將為陪練大神打造全新的晉升通道。